公告【 2012/12/24 】
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2012/12/24 ★★★賀!達到三萬人次了! 感謝支持與鼓勵,祝大家 聖誕快樂、新年新希望~
2011/1/1 ★★賀!!衝破兩萬人次了! 感謝各位網友的支持,也祝大家 新年快樂啦~
2010/4/11 ★賀!首度衝破萬人次了! 2009年下旬開台近日重新改版,感謝各位網友來訪~
この度の東日本大震災で犠牲になられました方々のご冥福をお祈りすると共に、被災されました皆様には心よりお見舞いを申し上げます。被災地の一日も早い復興を心より祈念いたします。

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The Strange Country有英日文雙版本。
從一開始超精采的數據分析、圖表和動的介紹,到之後從人、東京、食物、科技、水、壽司、愛情、自殺這八點切入介紹,其內容淺顯易懂,但所介紹的東西卻是值得發人深省的。


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本計畫將國際合作與學術交流的目標聚焦在「互動設計」與「資訊設計」等領域的學術交流,希望藉由與國外知名學術單位的交流與合作,擴展師生的國際視野與知識,以期能提昇本學院教師、研究生以及大學部學生在「互動設計」與「資訊設計」專業領域的思考層級,
以達提升創意設計之能力。


「資訊設計」為近年來在設計領域所新興起的一門專業知識領域,同時也是跨領域的專業領域,其所探討之主要內容為「人與物之間所需要的資訊溝通方法」,以期能夠讓產品「顯的更容易使用、更易於使用」,而其所涵蓋的關鍵領域內容非常廣泛,包含工業設計、平面設計、認知領域關鍵等內容,而這些關鍵領域的涉入程度隨著科技的進步與產品『輕、薄、短、小』的趨勢,已逐漸呈現其重要性。在「資訊設計」的領域學門下,在逐步發展出諸如「互動設計」、「人機介面設計」、「互動介面設計」等耳熟能詳的探討議題,因此舉凡「互動設計」、「人機介面設計」、「互動介面設計」等均為設計系學子所必須學習涉略的課程與知識,並且這些課程大多已在學校教學涵蓋的範圍之內,尤其值得注意的是,近年來在娛樂產業(Entertainment Industry)的快速崛起下,「互動設計」已經不再單純限於「理性」的讓人與物間之溝通更順暢之外,更多元化的發展成為「感性」的增添「人與物間之交流樂趣」的附加價值方向拓展。綜上所述,學校除了積極規劃相關課程與提昇教育成效外,若能再藉由與國外知名學校與學者專家進行國際合作與學術交流,彼此交換研發心得與展現研究成果,相信必能為國內設計系所帶來一番新的教學與研究氣息,進而經由長期合作與學術交流,未來應可逐漸掌握其關鍵學理與技術所在,傳授給學生以提昇設計學子的本質學能,則可為台灣設計產業增添一股競爭力,擴展設計學子的就業機會。

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